Rectangle op een ultrawide monitor: derden en zesden echt nuttig maken
Een standaard 16:9-monitor rechtvaardigt zelden meer dan twee vensters naast elkaar, een derde kolom wordt meestal te smal om bruikbaar te zijn. Een ultrawide verandert die rekensom. Een 34-inch 21:9-scherm (meestal 3440×1440) of een 49-inch super-ultrawide in 32:9 (meestal 5120×1440, in feite twee aan elkaar geplakte 27-inch 1440p-schermen) heeft genoeg logische breedte zodat derden, zesden, en zelfs een permanente smalle zijbalk-app allemaal echt bruikbaar worden in plaats van krappe compromissen.
Waarom derden en zesden hier eindelijk zinvol worden
Op een 3440px breed scherm is een enkel derde ongeveer 1147 logische pixels, breder dan een hele helft van een 13-inch MacBook-scherm. Een zesde is ongeveer 573px, nog steeds genoeg voor een chat-app, een smal referentiepaneel, of een terminal zonder dat het krap aanvoelt. Dit is het omgekeerde probleem van een klein laptopscherm: in plaats van derden te vermijden omdat er niets past, is de uitdaging op een ultrawide dat helften alleen het werkelijke voordeel van het scherm verspillen.
Rectangle app relevante acties:
- ⌃⌥D / ⌃⌥F / ⌃⌥G — eerste, middelste, en laatste derde
- ⌃⌥E / ⌃⌥T — eerste tweederde, laatste tweederde
- Zesden (top-left-sixth, top-center-sixth, enzovoort) zijn beschikbaar maar hebben geen standaard sneltoetsen; wijs ze toe in de voorkeuren, in de uitgebreidere actielijst, als je van plan bent boven op derden ook een boven/onder-verdeling te gebruiken
Een praktische indeling met drie vensters
Voor een veelvoorkomende opstelling, een hoofd-werkapp, een referentie- of documentatievenster, en een communicatie-app, presteert tweederde plus een derde voor de meeste mensen beter dan drie gelijke derden, omdat het de hoofdapp echte werkbreedte geeft in plaats van alles gelijk te verdelen, ongeacht hoe elke app daadwerkelijk gebruikt wordt:
- ⌃⌥E (eerste tweederde) — de app waarin je actief werkt
- ⌃⌥G (laatste derde) — referentiemateriaal, documentatie, of een terminal
Hebben alle drie de apps echt vergelijkbaar veel ruimte nodig, drie code-editors, of drie ongeveer even grote referentiedocumenten, schakel dan met ⌃⌥D door, opnieuw indrukken op hetzelfde venster verplaatst het naar het middelste derde, dan naar het laatste derde, en plaats één app op elke positie.
Het geval van de 49-inch super-ultrawide: behandel het als twee monitoren
Een 5120×1440 super-ultrawide is zo breed dat het proberen te beheren als één canvas met derden en zesden willekeurig begint aan te voelen, de verhoudingen passen niet zo netjes op een 32:9-beeldverhouding als op een 21:9-scherm. Veel mensen die een 49-inch scherm beheren, doen het beter door de linker- en rechterhelft als aparte werkgebieden te behandelen, elk intern verdeeld met eigen helften of derden:
- Eerst ⌃⌥← en ⌃⌥→, om de volledige breedte ruwweg te verdelen in “linker werkruimte” en “rechter werkruimte”
- Binnen elke helft verdere helften of derden toepassen op de vensters van die helft afzonderlijk, in plaats van te proberen zesden en achtsten over de volledige 5120px-breedte te berekenen
Rectangle mac breukacties worden altijd berekend ten opzichte van het volledige scherm, niet ten opzichte van een helft die je al hebt uitgesneden, dus deze aanpak is handmatig gelaagd in plaats van één enkele sneltoets, maar sluit veel intuïtiever aan bij hoe een 32:9-scherm daadwerkelijk wordt gebruikt dan proberen zes-voudige verdelingen in je hoofd bij te houden.
Waar één gemaximaliseerd venster nog steeds wint
Niet alles profiteert van een ultrawide-indeling met meerdere vensters. Videomontage-tijdlijnen, volledig-scherm-videogesprekken, en games doen het meestal beter gemaximaliseerd (⌃⌥↩) over de volledige breedte in plaats van ruimte te delen met iets anders, het voordeel van een ultrawide zit daar in de extra horizontale tijdlijn of het perifere zicht, niet in meer opgepropte vensters. Dwing geen indeling met drie vensters af op een taak die beter gediend is met één app die het hele scherm vult.
Marges tellen zwaarder bij deze breedte
Draai je een pixelafstand tussen getegelde vensters (ingesteld via Rectangle app Terminal-gebaseerde instellingen, gedocumenteerd in TerminalCommands.md), dan kan een afstand die redelijk oogt op een 27-inch monitor spaarzaam aanvoelen, of juist optellen tot echt verspilde breedte over een ultrawide-indeling met drie of vier vensters, aangezien de afstand op elke grens wordt toegepast. Het is de moeite waard om specifiek voor ultrawide-indelingen een kleinere afstandswaarde te testen, in plaats van aan te nemen dat dezelfde instelling die op een kleiner scherm werkte, nog steeds de juiste keuze is.
Snel overzicht
| Scherm | Voorgestelde aanpak |
|---|---|
| 34-inch ultrawide (3440×1440) | Derden en tweederden als primaire tools; zesden voor een smalle zijbalk-app |
| 49-inch super-ultrawide (5120×1440) | Eerst helften om in twee werkruimtes te splitsen, dan derden/helften binnen elke helft |
| Video, gesprekken, games, elke taak met één focus | Maximaliseren, ongeacht de schermbreedte |
